Recenzia hymny: Ambície Bioware sa snažia vzlietnuť v tejto lúpežnej strieľačke

Technológie

Váš Horoskop Na Zajtra

Anthem, ďalšia veľká vykrádačská strieľačka od tvorcov Mass Effect Bioware , je po mesiacoch očakávania konečne tu. Zasadená do nedokončeného sveta, kde ľudstvo bojuje o prežitie, hráte za nezávislého pracovníka vybaveného robotickým lietajúcim oblekom nazývaným Javelin, ktorý využíva silu Anthem, nestáleho zdroja energie.



Podobne ako v The Division alebo Destiny, skúmate otvorené prostredia a podnikáte misie sólo alebo s priateľmi, aby ste získali čoraz výkonnejšie vybavenie a schopnosti.



The hra začína tým, že ako nováčik vletíte do obrovskej kataklizmy s názvom Heart of Rage, aby ste bojovali s množstvom nepriateľov. Stretnutie s kolosálnym Titánom vás však prinúti ustúpiť. To vám dáva potrebu obnoviť reputáciu vášho nezávislého pracovníka a pomáhať ľuďom z Fort Tarsis, osady, ktorá funguje ako vaša základňa.



Ako kampaň postupuje, Fort Tarsis sa vyvíja a pôsobí o niečo živšie, ale tu začínajú problémy Anthem, pretože miesto je prázdne, aj keď ste všetko dokončili.

najlepšie múzeá v Anglicku

Anthem je najnovšia hybridná RPG strieľačka, ktorá sa dostala na pulty obchodov (Obrázok: Bioware / EA)

Príbeh nezodpovedá štandardu ťažkých naratívnych hier Mass Effect od Bioware, ale na lúpežnú strieľačku obstojí dostatočne dobre, s typickou zápletkou o zlom chlapovi, ktorý chce ovládnuť svet, zatiaľ čo smoliar povstane, aby zachránil ľudstvo.



Zásnuby postáv sú príjemné a majú nejaký zábavný príbeh, ktorý vyplní medzery v hlavných misiách. Samotný hlavný príbeh je relatívne krátky a jeho dokončenie trvá 12-15 hodín. To zahŕňa všetky interakcie postáv a opätovné hranie niektorých misií kvôli niektorým chybám. Vedľajších misií je veľa a môžete ich robiť, keď sa vám zachce, no ich splnenie po príbehu v nich vyvoláva pocit, že sú trochu nemiestne, pretože udalosti, o ktorých hovoria, ste už zažili.

Je tu nejaký príbeh, ale budete sa musieť trochu prehrabať, aby ste ho našli (Obrázok: Bioware / EA)



Tieto aktivity by boli pútavejšie ako súčasť hlavného príbehu a pred koncom kampane by doplnili príbehy postáv. To by vás tiež posunulo bližšie k úrovni 30 – súčasnému stropu – vďaka čomu bude konečná hra dostupnejšia a zábavnejšia, než zdĺhavé brúsenie od úrovne 20, aby ste mohli začať s obsahom po príbehu.

Dokonca aj pre rabovačku sa vedľajšie misie Anthemu veľmi opakujú. Zatiaľ čo niektoré obsahujú puzzle mechaniku, nikdy na tom v skutočnosti nestavajú, väčšinou pozostávajú z priraďovania skrytých svetiel k symbolom na stenách alebo používania ikon ako kľúčov na odomykanie predmetov.

Veľa tradícií v hre pokrýva Cortex, historický archív, ktorý vám ukazuje informácie o svete a udalostiach spomínaných NPC. Je to pekné, ale je to zastrčené v inom menu a nie priamo v hre, keď tieto detaily budovania sveta mohli byť prekryté nejakou interakciou NPC alebo niekoľkými extra cutscénami vo vedľajších misiách. Celkovo je to lenivé a nevýrazné.

obsadenie piatkovej večere

Vedľajšie misie pôsobia trochu odľahčene (Obrázok: Bioware / EA)

Postavy v Anthem majú niekoľko skvelých osobností, aj keď mätúco rozprávajú o zdraví a bezpečnosti vo Fort, keď ste na voľnej nohe a bojujete s nebezpečnými nepriateľmi v divočine. Okrem vynikajúceho hlasového prejavu funguje aj skvelá animácia tváre, najmä v porovnaní s niektorými pochybnými výrazmi tváre v sérii Mass Effect.

Aj keď existujú niektoré voliteľné dialógové možnosti, ktoré môžete urobiť počas niektorých rozhovorov, tieto sa zdajú byť prázdne a zbytočné, pretože vždy končia rovnakým výsledkom bez ohľadu na to, čo si vyberiete. Bez ohľadu na váš zážitok z konca hry a príbeh, ktorý nezaručuje viacnásobné prehratie, to príde ako premárnená príležitosť.

Bol to tiež problém nájsť spojenie s mojou vlastnou postavou, do značnej miery kvôli nedostatku prispôsobenia a tomu, že ste sa v žiadnej z cutscén nevideli mimo svojho Javelina. Existuje veľa možností na prispôsobenie samotného Javelinu, čo vám umožní vybrať si typy materiálov, vlastné vzhľady a dokonca aj úroveň opotrebovania.

Existuje veľa kozmetických možností pre váš Javelin (Obrázok: Bioware / EA)

Ovládanie na PC sa oproti beta verzii výrazne zlepšilo a je to vítaná zmena. Let a plávanie majú plynulejšie správanie a zároveň vám poskytujú rýchlejšiu odozvu na vaše pohyby. Oprava Day one to ešte zlepšila a na PC je to úžasné.

Na druhej strane, používateľské rozhranie pôsobí trochu neohrabane a prepracovane. Existuje príliš veľa kliknutí na vykonanie jednoduchých akcií, ako je pozvanie priateľov a vybavenie vecí. Používateľsky prívetivejšie by sa mohlo stať aj vrstvením ponuky pri výbere nastavení a následným opätovným kliknutím na kartu, aby ste sa skutočne dostali do ponuky. Existuje možnosť vypnúť niektoré používateľské rozhranie počas boja, ale dúfajme, že poskytujú viac možností.

Obrazovka na konci misie je tiež frustrujúca, pretože ste ocenení niekoľkými úžasne vyzerajúcimi medailami a úspechmi, ale nemáte potuchy, čo to je. Tie sa dajú zistiť v polovici misie, no oddeliť hrateľnosť od už tak nesúrodého zážitku nie je priaznivé.

sky mobil reklama dievča

K tomu sa pridáva množstvo načítacích obrazoviek, ktorými prechádzate, len aby ste sa dostali na misiu alebo vymenili výstroj, pričom jednoducho strávite niekoľko minút čakaním, kým sa dostanete do akcie. Oprava v jeden deň odvtedy pomohla skrátiť čakaciu dobu, ale stále existuje príliš veľa obrazoviek načítania, ktoré sa dajú prežiť.

Načítavanie obrazoviek znižuje tempo (Obrázok: EA / Bioware)

Keď konečne vstúpite do boja, hra je plynulá a v tíme môžete zažiť neuveriteľne zábavné chvíle. Použitie schopnosti rozbušky nasledovanej schopnosťou detonátora na intenzívne poškodenie je sprevádzané veľmi uspokojivým zvukom „cinkania“, zatiaľ čo slovo „Combo“ bliká na obrazovke jasne žltým písmom.

Samostatná hra môže byť veľmi trestuhodná, pretože môžete bojovať proti niektorým väčším nepriateľom. Zdá sa, že je to všetko zamerané na tímovú hru a trestá vás za to, že hráte sólo, ako keby ste mali menej skúseností za to, že nehráte s priateľmi.

Ak ste zostrelení a čakáte na oživenie, nemôžete robiť nič iné, potom sa pozrite na veľké červené varovanie, ktoré vám hovorí, že ste zostrelení. Toto je jedna z najviac zúrivých častí v hre, pretože sa nemôžete koordinovať so svojím tímom kvôli varovaniu, ktoré preberá vašu obrazovku, a bez schopnosti pingovať alebo varovať ľudí pred nebezpečenstvom môže byť pre nich extrémne ťažké bezpečne vás oživiť.

Pokiaľ ide o grafiku, Anthem je ohromujúca hra, ktorej prirodzený otvorený svet má neuveriteľné detaily. Staré ruiny sa rozprestierajú naprieč sviežou krajinou medzi krásnymi vodopádmi a vytvárajú podmanivé, ale nebezpečné prostredie mimo hradieb Fort Tarsis.

Okolité počasie súvisí aj s hrateľnosťou. Dážď ochladzuje oblek a umožňuje vám lietať dlhšie, zatiaľ čo zásah bleskom robí opak. Zručnosti ako vystreľovanie elektrických bleskov alebo obrovských ohnivých gúľ končekmi vašich prstov vytvárajú šikovné vizuálne efekty, vďaka ktorým sa budete cítiť skutočne silní.

Svet hymny je úžasný na pohľad (Obrázok: EA / Bioware)

Looter strieľačky sú však o koristi a Anthem vás určite zasype vecami. Napriek tomu veci brzdí celý rad problémov. Najhoršie na tom je, že popis výbavy, ktorú si vyberiete, je taký voľný, že je ťažké pochopiť, čo je dobré a čo nie.

Na začiatku hry je tiež malá motivácia naháňať korisť a získavať lepšie predmety, pretože všetky sú irelevantné, keď dosiahnete úroveň 30 a začnete získavať vybavenie Masterwork najvyššej úrovne.

Neexistuje žiadna ukážka toho, čo príde s nízkoúrovňovým zariadením Masterwork, takže skoro v polovici hry nie je žiadne vzrušenie. Vytváranie zostáv pre obsah na konci hry je bez obrazovky so štatistikami zúrivé. Takže, ak si to všetko nezapíšete, je ťažké si spomenúť, čo ste vybavili.

Položky majstrovského diela sú malou záchranou. Vyzerajú úžasne v dizajne a farebnej palete. Neuveriteľné bonusy, ktoré sú k nim pripojené, vám pomôžu preniknúť do obsahu náročnejšej úrovne a do konca hry.

kurz majstrovstiev sveta žien 2019

Verdikt

Problémy hry bránia veľkosti (Obrázok: EA / Bioware)

Obsah záverečnej hry Anthem je momentálne veľmi ľahký, stačí dokončiť iba tri pevnosti a legendárne zmluvy. Toto bolo známe už pred vydaním hry a je toho ešte viac, ale hardcore hráči budú veľmi rýchlo túžiť po viac.

Celkovo je hra zábavná, ale pri vydaní má niekoľko veľkých problémov. Ak sa to čoskoro neopraví, potom to vidím ako ďalšie bolestivé vydanie pre Bioware Rockový začiatok Mass Effect Andromeda , niečo, čo by mohlo spôsobiť veľký tlak na kedysi skvelé rozprávačské štúdio. Napriek prvému patchu na vyriešenie niektorých problémov je veľa hlavných problémov zabudovaných v jadre hry.

Pomalé načítavanie obrazoviek a nedostatok aktivít na konci hry veci nepomáhajú. Živé servisné hry, ako je táto, musia začať s úplne dokončeným obsahom pred vydaním a potom poskytnúť ďalší obsah, namiesto toho, aby vydali polovičnú hru a potom ju opravili na plnú hru, akou mala byť.

Hymna mohla byť vydaná v nesprávny čas, pretože žáner je už preplnený a spotrebitelia sú po vydaní naštvaní nedokončenými zážitkami. Ak chceme vidieť jeho plnú slávu, Anthem potrebuje v súčasnej dobe nejakú prácu.

Platforma: Xbox One, PS4, PC (skontrolovaná verzia)

Cena: 44,99 £ – 49,99 £

Najnovšie herné recenzie
Najčítanejšie
Nenechajte si ujsť

Pozri Tiež: