Počas blokovania stúpa dopyt po hrách súvisiacich s globálnymi epidémiami

Technológie

Váš Horoskop Na Zajtra

Stačí sa pozrieť na regály supermarketov, aby ste videli, aký vplyv to má koronavírus má na naše správanie.

Ale keďže veľká časť USA a Európy je v blokovaní, zdá sa, že vírus posúva aj druhy zábavy, ktorou sa snažíme rozptýliť.

Údaje zverejnené zo stránky G2A.com, ktorú používa viac ako 20 miliónov hráčov, odhalili v posledných mesiacoch výrazný posun v záujme a dopyte na trhu s online hrami.

V týchto náročných časoch nie je prekvapením, že ľudia hľadajú vo videohrách príležitosti, ako zostať v kontakte a zabávať sa.



(Obrázok: Ndemic Creations)




Platforma na obchodovanie s hrami odhaľuje, že počas prvých mesiacov roku 2020 zaznamenali 200 % nárast dopytu po hrách súvisiacich s globálnymi epidémiami a 75 % nárast po hrách na prežitie, ako sú State of Decay a The Division 2.

Spoločnosť Plague Inc, ktorá začala pred ôsmimi rokmi, zaznamenala podľa internetového obchodu najväčší nárast (6100 %) v popularite.

Teraz má 130 miliónov hráčov po celom svete.

Hra simuluje šírenie vírusov a chorôb a dáva hráčovi úlohu, aby bol patogénom, keď svet reaguje, aby zabránil úmrtiam.

Ak to znie povedome, malo by to byť - je to scenár, ktorý sa odohráva v správach od začiatku prvých prípadov koronavírusu v Číne v januári.

Myslím si, že je to morbídna zvedavosť, hovorí generálny riaditeľ a spoluzakladateľ G2A Bartosz Skwarczek.

Dôvodom nárastu je, že ľudia hľadajú informácie, aby lepšie pochopili zložitosť situácie [v ktorej sa nachádzame] a vírusové prepuknutie, ktoré máme na celom svete.



(Obrázok: Ubisoft)


Aj keď sú tieto hry postavené na niektorých modeloch a predpovediach, mali by sme, samozrejme, vždy pamätať na to, že sú to iba hry, nie sú to vedecké modely popisujúce realitu, dodáva.

Nedávno sa hra zaplietla do skutočnej politickej drámy, keďže predaj hry výrazne vzrástol v prvých týždňoch prepuknutia koronavírusu v Číne, čínska vláda nariadila jej odstránenie s tvrdením, že hra obsahuje obsah, ktorý je v Číne nezákonný, ako určili Čínsky úrad pre kyberpriestor.

Výsledkom je, že strategická simulačná hra v reálnom čase teraz obsahuje režim, ktorý vám umožní zachrániť svet namiesto toho, aby ste ho infikovali.

Nový prírastok prichádza spolu s darom tvorcu hry Ndemic vo výške 250 000 $ (200 700 £) na pomoc v boji proti epidémii COVID-19 na celom svete.

Štúdio rozdelilo svoj dar medzi Koalíciu inovácií v pripravenosti na epidémiu (CEPI) a Fond solidarity Svetovej zdravotníckej organizácie COVID-19.

Bartosz Skwarczek je generálnym riaditeľom G2A, čo je stránka, ktorá sa špecializuje na ďalší predaj digitálne zakúpených hier.

Bartosz Skwarczek je generálnym riaditeľom G2A, čo je stránka, ktorá sa špecializuje na ďalší predaj digitálne zakúpených hier. (Obrázok: Bartosz Skwarczek)





Pred ôsmimi rokmi som si nikdy nepredstavoval, že skutočný svet sa bude podobať hre Plague Inc., alebo že toľko hráčov bude používať Plague Inc., aby im pomohli prekonať skutočnú pandémiu, povedal tvorca Plague Inc. James Vaughan.

Sme hrdí, že môžeme pomôcť podporiť životne dôležitú prácu WHO a CEPI pri hľadaní vakcíny proti COVID-19.

Pre zarytých hráčov znamenali opatrenia sociálneho dištancovania nevyhnutne viac času stráveného pred konzolami a počítačmi, ale posun v type hier, ktoré ľudia na celom svete vyhľadávali od vypuknutia epidémie, naznačuje, že nielen bežní hráči, ale aj rastúci počet Za nedávny prudký nárast dopytu sú zodpovední príležitostní hráči alebo hráči na dôchodku.

Podľa G2A zažíva herný trh návrat klasík 90-tych a 2000-tych rokov.

Vidíme rodičov, ako ich deti privádzajú, aby sa s nimi hrali, a vidíme dospelých, ktorí sa dlhé roky nehrali, no teraz sú uviaznutí doma a vracajú sa ku koníčkom, ktoré mali pred mnohými rokmi.

Pre mňa osobne to bolo trochu prekvapujúce, hovorí Skwarczek.

Najnovšie herné recenzie


Webová stránka zaznamenala medzi januárom a marcom 851% nárast vo vyhľadávaní starých titulov, ako sú Worms Armageddon a Age of Empires.

Poľský podnikateľ však rýchlo poukázal na to, že si uvedomuje, že súčasné trendy nemusia trvať.

Nepredpokladám, že budem mať neustále taký obrovský záujem, práve naopak, očakávam, že po skončení blokády budem mať na pár týždňov akúsi korekciu.

Ľudia sa budú chcieť vrátiť do parkov, do kín, stretnúť sa s priateľmi, do reštaurácií a očakávam, že v tomto čase dôjde k malej korekcii s hraním hier.

Ale všeobecný trend bude stále vyšší ako v minulosti.



Najčítanejšie
Nenechajte si ujsť

Pozri Tiež: