Nové herné funkcie FIFA 22 vysvetlené poznámkami k ihrisku a ukážkou hry

Futbal

Váš Horoskop Na Zajtra

Spoločnosť EA Sports zverejnila dnes popoludní oficiálny trailer k hre FIFA 22, ktorý fanúšikom umožňuje prvý pohľad na všetky úplne nové funkcie, ktoré prináša nová hra, ktorá sa spustí neskôr v tomto roku.



NEWSAM Sport nedávno hovoril s vedúcim producentom hry FIFA 22 Samom Riverom, Diskusia o nových herných funkciách, technológii HyperMotion a prečo je FIFA 22 „najautentickejšou“ a „najreaktívnejšou“ hrou FIFA vôbec.



Najnovšia časť EA Sports & apos; veľmi populárna franšíza FIFA, FIFA 22, bude vydaná vo Veľkej Británii a na celom svete 1. októbra 2021. Pred vydaním hry vydala spoločnosť EA herný trailer FIFA 22, ktorý ukazuje niektoré z nových funkcií, ktoré môžu fanúšikovia vo FIFA zažiť 22.



* Kliknutím sem sa prihlásite na odber vyššej úrovne! Esports and Gaming Show , podcast je k dispozícii na Reproduktor , Spotify , Podcasty Apple alebo kdekoľvek získate svoje podcasty.*

Okrem predvádzania technológie Hypermotion, exkluzívnej funkcie novej generácie, spoločnosť EA Sports & apos; predviedol množstvo nových herných funkcií vrátane strojového učenia, humanizácie hráčov, kompozičného ovládania lopty, skutočnej fyziky lopty, nových taktík útoku, výbušného šprintu a mnohých ďalších.

chyna a jordánska víkendovka

Ale to nie je všetko, pretože spoločnosť EA Sports vydala aj článok o výškach, ktorý sa podrobne zaoberá novými funkciami hry FIFA 22.



Tu sú všetky nové herné funkcie FIFA 22 vysvetlené v mnohých podrobnostiach prostredníctvom oficiálny web EA Sports.

Technológia hry HyperMotion

„HyperMotion je základom hry FIFA 22 pre PlayStation 5, Xbox Series X | S a Stadia, ktorá prvýkrát vo FIFA kombinuje dve najnovšie technológie vo vývoji hier: údaje celého tímu o mocape a strojové učenie. To nám umožňuje zvýšiť autenticitu a vytvárať nové funkcie pre FIFA, 'povedal EA Sports.



Pokročilá technológia 11v11 Match Capture

„Obleky Xsens nám umožňujú vykonávať snímanie pohybu v plnom tíme s 22 profesionálnymi futbalistami hrajúcimi na vysokej úrovni a zároveň študovať ich presné pohyby. To znamená, že môžeme analyzovať skutočný pohyb človeka na nových úrovniach podrobností v rámci zápasovej situácie, čo má za následok najväčšie obnovenie animácie v histórii FIFA s pridaním viac ako 4000 nových animácií informovaných o futbale.

„Tieto nové animácie slúžia na napájanie autentického pohybu plného tímu, kinetických bitiek, humanizácie hráčov, kontroly kompozičnej lopty a ďalších.

[NG] Strojové učenie a ML-Flow

„Kombinácia Advanced 11v11 Mocap s výkonom nových konzol a strojového učenia nám umožnila zlepšiť prístup hráčov k lopte na ihrisku. Dokázali sme použiť viac ako 8,7 milióna nových rámcov údajov na trénovanie neurónovej siete mimo hry s čo najväčším počtom dostupných informácií a podrobností. Vo FIFA 22 to viedlo k vývoju ML-Flow ᴺᴳ neurónová sieť.

„Algoritmus neurónovej siete ML-Flow je schopný generovať animácie priblíženia k loptičke v reálnom čase, vrátane krokových úprav, kadencie behu, párovania pozícií a prechodov. ML-Flow je navrhnutý tak, aby pomáhal zvyšovať plynulosť a autentickosť priblížení k loptičkám.

Novinka vo FIFA 22

Autentický pohyb celého tímu

„Ako sme už uviedli, do hry FIFA 22 sme mohli pridať viac ako 4 000 nových animácií. Tieto nové animácie pomáhajú zlepšiť ponorenie tým, že dodávajú hernému zážitku pestrosť, vrátane ukážok, streľby, pohybov schopností, prihrávok, pohybu hráča a reakcií hráča. , oslavy, ovládanie lopty, hlavičky pre dvoch hráčov, pády, výpady, dribling, nečinnosti animácií, výzvy pre plecia, tesnenia a ďalšie.

„S novým Advanced 11v11 Match Capture bolo zachytených mnoho animácií, a preto sú exkluzívne pre PlayStation 5, Xbox Series X | S a Stadia.

Taktická AI

„Prepísali sme inteligenciu a taktický prístup všetkých 22 hráčov na ihrisku s dôrazom na ich úlohy, osobnosť a tímovú prácu. Hráči lepšie porozumejú svojim spoluhráčom a spolupráci, ako aj lepšie pochopia taktiku a pohyby súperov.

Útočí

„V minulom roku sme vylepšili niekoľko aspektov útoku na hráčov pomocou pozičnej osobnosti. Tento rok s novou taktickou AI môžu útočiaci hráči urobiť až 6 -krát viac rozhodnutí za sekundu, čím lepšie predvedú svoju jemnú osobnosť hráča. To im umožňuje viac si uvedomovať svoje okolie, predvádzať múdrejšie behy v zostavovaní, využívať medzery v obrane a spravidla byť častejšie v správnom čase na správnom mieste.

„Rovnako ako v minulom roku je atribút určovania polohy naďalej najdôležitejším faktorom pri určovaní účinnosti tohto správania.

Brániť sa

„Vaši obrancovia môžu s novou taktickou AI fungovať viac ako jednotka, udržiavať tvar formácie pri pohybe po ihrisku, zakrývať voľné miesta, zodpovedajúcim spôsobom označovať každú obrannú zónu a vniesť väčšiu autenticitu do ich celkového obranného tvaru.

„Rovnako ako v minulom roku je atribút obranného povedomia naďalej najdôležitejším faktorom pri určovaní účinnosti tohto správania.

„Vďaka taktickej AI majú hráči vo FIFA 22 väčšiu osobnosť ako vo FIFA 21:

  • Sadzby defenzívnej práce a únava majú významný vplyv na obranné postavenie hráčov.
  • Umiestnenie ktoréhokoľvek hráča, ktorý nie je stredovým obrancom, do stredovej polohy vzadu bude mať negatívny vplyv na ich obranné postavenie.

„Našim cieľom pre taktickú AI je zaistiť hráčom vyvážené skúsenosti, pokiaľ ide o spoluhráčov z oblasti AI, a budeme pokračovať v monitorovaní hry FIFA 22, aby sme sa uistili, že existujú dobré spôsoby, ako prelomiť obranu, ako aj spôsoby, ako proti nej bojovať.

Konkurenčné nastavenia / hlavný prepínač

„Ako sme spomenuli na začiatku tohto hlbokého ponoru, jeden z veľkých pilierov FIFA 22 sa zameriava na snahu o férovosť hier tým, že eliminuje potenciálne frustrujúce herné situácie.

„Pokračujeme v diskusiách s profesionálnymi hráčmi, členmi komunity a tvrdými hráčmi FIFA o tom, ako zvýšiť spravodlivosť v určitých situáciách. Vždy prišli nejaké spoločné témy; hráči chceli mať väčšiu kontrolu, mať vyšší strop zručností a zažiť väčšiu dôslednosť pri určitých akciách.

„Preto rozširujeme konkurenčné nastavenia hry FIFA 22. Aj keď sú v niektorých režimoch povinné, konkurenčné nastavenia sú k dispozícii pre všetkých hráčov v každom režime FIFA, ak s nimi chcú hrať.

„Povinné konkurenčné nastavenia zmenené kompetitívnym hlavným spínačom sú:

  • Kontextové agilné dribling: vypnuté
  • Automatické vôle: Vypnuté
  • Auto Flair Pass: vypnuté
  • Automatické snímky: Vypnuté
  • Asistované hlavičky: Vypnuté
  • Džokej: Manuál
  • Prostredníctvom asistencie pri prechode: Semi

„Režimy, v ktorých sú konkurenčné nastavenia vždy aktívne:

  • FUT rivali
  • FUT šampióni
  • Online sezóny
  • Co On Seasons
  • Profesionálne kluby

„V online priateľských hrách je hlavný vypínač konkurenta v predvolenom nastavení zapnutý, nie je to však povinné.

Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

„Na obrazovke Nastavenia ovládača si hráči všimnú novú možnosť Competitive Master Switch a keď je povolená, niektoré nastavenia budú vypnuté/zapnuté a sivé, čo zabráni hráčom v ich individuálnej zmene.

Analýza hlbších zápasov

„Vďaka kompletnému prepracovaniu obrazoviek Fakty o zápase a Výkonnosť hráča máte teraz k dispozícii viac údajov o zápasoch, ktoré vám pomôžu lepšie porozumieť tomu, ako si vediete vy a vaši hráči, ako aj vaši súperi.

Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

„Počnúc obrazovkou Match Facts vám nové vizuály pomôžu porovnať výkon medzi vami a vašim súperom na vynovenej obrazovke Summary. Môžete tiež získať podrobnejší rozpis kľúčových aspektov hry vrátane držania, streľby, prihrávky a obrany.

„Úplne nová obrazovka výkonu hráča vám na obrazovke Súhrn poskytuje informácie o tom, ako každý hráč prispel k tímu, a taktiež poskytuje podrobný rozpis ich vlastných celkových výkonov na obrazovkách Držanie, Streľba, Prihrávky, Bránenie a Brankár.

Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

„Dúfame, že vám tieto nástroje môžu pomôcť rozvinúť vašu hru tým, že lepšie porozumiete silným a slabým stránkam svojich protivníkov i svojim vlastným.

Kinetické letecké bitky

„Vo FIFA 22 sme použili Full Team Authentic Motion animácie na vylepšenie interakcií hráčov pri boji so vzduchovými loptičkami.

„Všetky animácie Kinetic Air Battle boli zachytené spoločne, pričom futbalisti tieto pohyby vykonávali v reálnom živote. Náš systém kombinuje a synchronizuje animácie hráčov, ktoré spolupracujú, poskytujú čistejšie výsledky, zlepšujú pocit fyzičnosti a zachovávajú schopnosť reagovať na každú situáciu.

Výbušný šprint

„Výbušný šprint odmeňuje načasovanie a vašu inteligenciu pri lopte, čo hráčom znateľnejšie zrýchľuje, keď je sprint (R2/RT) stlačený v správnom kontexte.

„Tento mechanik mení dynamiku situácií 1 na 1, čo umožňuje driblingom vyrážať dopredu a zanechávať za sebou značky alebo posilňuje obrancov, aby dohonili odtrhnutého útočníka. Výbušný šprint môže byť spustený, keď už má loptu (dribling), alebo keď sa pohybuje bez lopty, nemôže byť aktivovaný počas priblíženia k lopte.

„Tu je načasovanie dôležité, pričom Explosive Sprint je plne účinný iba vtedy, keď stojíte tvárou v tvár a idete vpred. Ak sa hráč nepohybuje úplne dopredu alebo úplne dopredu, získate iba čiastočný efekt. Všimnite si toho, že keď hovoríme, že sa pohneme dopredu alebo úplne čelom vpred, hovoríme o priamke, ktorou je dotyčný hráč otočený, čo znamená, že výbušné šprinty nie sú úplne účinné, keď ich používate pri pohybe v čomkoľvek okrem priamky. Normálne rýchlosti zrýchlenia pri stlačení alebo podržaní Sprintu (R2/RT) stále platia vo všetkých ostatných situáciách.

„Aby sa mechanik vyrovnal, explozívny šprint sa aktivuje iba krátko, potom sa zužuje a prechádza do obdobia chladenia, počas ktorého ho nemožno znova aktivovať, kým sa neskončí.

Humanizácia hráča

„Inšpirovaní Advanced 11v11 Match Capture, v hre FIFA 22, sme zahrnuli ďalšie animácie, ktoré zlepšia humanizáciu hráčov a pomôžu oživiť hráčov na ihrisku. Môžete napríklad vidieť, ako sa hráči medzi sebou rozprávajú na ihrisku, a sledovať, ako spoluhráči ukazujú na určité oblasti, keď žiadajú prihrávky, ktoré lepšie chápu situácie v zápase.

„Implementovali sme nové momenty, ktoré zvyšujú ponorenie a humanizáciu, ako napríklad maskoti zápasov vychádzajúcich s hráčmi počas vstupu, vylepšená úvodná sekvencia s ďalšími detailmi, nové výrazy tváre, osviežené reakcie hráčov, nové scény získavania loptičiek a mnoho ďalších.

Skutočná fyzika lopty

„Použili sme údaje o loptách v reálnom svete z futbalových zápasov ako základ fyziky loptičiek FIFA 22, čo nám pomohlo zlepšiť autenticitu rýchlosti lopty, švihu, odporu vzduchu, odporu vzduchu, trenia o zem a valenia.

Čítaj viac

Najnovšie správy FIFA 22
Rozhovor FIFA 22 Sam Rivera Alex Scott bude vo FIFA 22 FIFA 22 pre rôzne platformy Hrdinovia FIFA 22 FUT vysvetlili

Útočí

Nové taktiky útoku

„Rozširujeme prispôsobenie taktiky a pokyny, aby bola herná rozmanitosť rozmanitejšia. Pre FIFA 22 je jedným z hlavných rozdielov rozdelenie taktiky útoku na dve časti; Vybudujte si hru a vytváranie šancí. Toto oddelenie môže hráčom umožniť väčšiu kontrolu nad hernými štýlmi a tímovým správaním.

„Build Up Play je o tom, ako váš tím funguje, keď drží loptu na vašej vlastnej polovici. Môžete sa napríklad rozhodnúť pomaly budovať útok alebo sa pokúsiť vytlačiť čo najrýchlejšie.

Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

„Build Up Play pozostáva zo 4 taktík:

  • Vyrovnaný: Táto taktika sa používa pre vyvážený tím, ktorý udržiava svoju formáciu pri budovaní útoku. Hráči budú podporovať a behať, keď si myslia, že je na to správny čas.
  • Pomalé budovanie: Hráči budú viac podporovať priamy útok v posilňovaní, než priamy prístup s množstvom predbiehaní. Táto taktika kladie dôraz na hru na krátke prihrávky s pomalším zostavovaním.
  • Dlhá lopta: Tím bude behať po dlhých loptách hraných do priestoru za opačnou zadnou čiarou alebo po cieľového muža za priamy útok, ktorý preskočí stred poľa. Útočníci, ktorí sú rýchli s dobrým atentátom na umiestnenie, sú v tejto taktike najlepší.
  • Fast Build Up: Táto taktika tlačí hráčov vpred k rýchlejšiemu nárastu, ale ak stratíte držanie lopty, môžete byť otvorení protiútoku.

„Vytváranie šancí je spôsob, akým váš tím zaútočí na súpera na jeho polovici a ako si bude vytvárať ciele. Vytváranie šancí je rozdelené do 4 taktík:

  • Vyrovnaný: Táto taktika sa používa pre vyvážený tím, ktorý udržiava svoju formáciu pri budovaní útoku. Hráči budú ponúkať podporu a behať, keď si myslia, že je na to správny čas.
  • Držanie: Hráči budú poskytovať väčšiu podporu driblérovi v útočnom pásme, než aby išli dopredu. Táto taktika posilňuje hru na krátke prihrávky, aby trpezlivo čakala na príležitosť zaútočiť, ale len zriedka poskytne nájazdy prenikajúce do obrannej línie súpera.
  • Priame prihrávky: Akonáhle sa tím dostane do držania útočného pásma, hráči si vytvoria šance tak, že budú behať po prihrávkach do priestoru za súperovou zadnou čiarou. Rýchli útočníci s dobrým útočným umiestnením Atribút sú na túto taktiku zvyčajne vhodní.
  • Forward Runs: Táto taktika tlačí hráčov dopredu hlboko do útočných oblastí, ale ak stratíte držanie lopty, môžete byť otvorení protiútoku.

„Nové taktiky útoku je možné kombinovať a vytvoriť tak 16 rôznych útočných taktík, z ktorých každá má svoje výhody a štýl hry.

„Existuje viac zmien v taktike a pokynoch, ktoré nájdete v sekcii Obrana neskôr v tomto hlbokom ponore.

Zložené ovládanie lopty

„Nové animácie Composed Ball Control sú dlhšie 2 dotykové animácie, vďaka ktorým je ovládanie lopty prirodzenejšie. To umožňuje hráčom chytiť loptu za špecifických okolností s väčšou plynulosťou a presnosťou, pokiaľ ide o odozvu a vizuálne efekty, čo umožňuje lepšie nastavenie následných hier. Hráči môžu vykonávať tieto vysoko technické pasce, aby lepšie ovládali vzduchové loptičky, posilňovali situácie v štítoch a boli agilnejší pri ovládaní pozemných lôpt.

'Vďaka týmto animáciám, ktoré odpružujú loptu a vedú k presnejšej a presnejšej kontrole ako ktorýkoľvek iný typ animácie ovládania lopty, sú v hre Composed Ball Control prítomné špecifické reťazené pasce a môžu zvýšiť šance na ich vykonanie, ak sú splnené nasledujúce podmienky:

  • Hráč nešprintuje (drží R2/RT)
  • V blízkosti nie sú žiadni protivníci
    • Okrem konkrétnych animácií Shielding (držanie L2/LT)
  • Ľavá páčka musí pri vykonávaní kontroly zloženej lopty zostať v pokoji, aby sa animácia mohla dokončiť.
    • Vďaka tejto podmienke budú pasce, na ktoré sa dopadá, lepšie reagovať, pretože akékoľvek drastické zmeny vo vstupe do ľavej páčky umožňujú hráčovi opustiť animáciu.
  • Špecifické atribúty určujú, ako dôsledne ich je možné vykonať:
  • Kontrola lopty zložená zo vzduchu/zeme: Najmenej 70 ovládaní lopty a 60 obratnosti.
  • Tienenie zloženej kontroly lopty: Minimálne 60 kontroly lopty a 70 sily.
  • Konzistencia sa zvyšuje s potrebnými atribútmi, pričom horná hranica je medzi uvedenými atribútmi v priemere 92.

Ovládanie lopty

„Zamerali sme sa na zlepšenie uchopenia hráča nad loptou a vyleštenie mnohých situácií, aby sme získali väčšiu kontrolu nad loptou, či už vo vzduchu alebo na zemi.

  • Prepracovaných veľa základov Shieldingu s veľkým dôrazom na osobnosť hráča, kde vlastnosti sily a kontroly lopty zohrávajú hlavnú úlohu v účinnosti Shieldingu.
    • To platí aj pre kontextové tienenie, ku ktorému dochádza za určitých okolností pri získavaní lopty.
  • Vylepšite ovládanie Shielding Air Balls, čo umožní silnejším hráčom spoľahlivejšie vyhrať vzduchové súboje so štítom (L2/LT).
  • Kontextové štíty vzduchových loptičiek: Umožňujú silným hráčom prirodzene chrániť loptu v sporných situáciách, keď sa nevyžaduje žiadna iná akcia (okrem vstupu ľavou páčkou).
    • Hráči potrebujú 85 síl na kontextové štíty alebo 75 síl, ak má súper o 5 síl menej.
  • [NG] Systém Active Touch teraz dokáže vyhodnotiť viac situácií naraz, čím sa výrazne zníži počet prípadov, keď hráči neovládajú loptu.
  • Vylepšenia odozvy systému Active Touch s väčšou vernosťou pri chytaní do lopty a pri ovládaní lopty.

Prihrávka

„V hre FIFA 22 sme sa zamerali na pozemné prihrávky, prihrávky na loby a prihrávky typu Lobbed Through, aby sme lepšie zohľadnili kontext hry vrátane polohy súpera, polohy spoluhráča, celkového rozstupu a mnohých typov situácií.

„Tu sú niektoré z najefektívnejších zmien, ktoré boli vykonané pri prechode vo FIFA 22:

  • Obnovenie animácie: Boli pridané nové animácie a bolo vykonané veľké vyčistenie a vylepšenie existujúcich prechádzajúcich animácií, čo umožňuje väčšiu konzistenciu a výber animácií.
  • Pozemné prihrávky: Prepracovanie systému zameriavania na pozemné prejazdy, ktorý umožňuje lepší výber cieľov a priestorové povedomie.
    • S novým systémom boli aktualizované aj semi-asistované pozemné prihrávky.
  • Lob Passy a Lobbed Through Pass: tieto typy prihrávok majú väčšiu konzistenciu výšky, trajektórií, vedenia a lepšie porozumenie súvislostí.
  • Poloasistované prihrávky: V rámci súťažného nastavenia boli polopomocné prihrávky od minulého roka rozšírené tak, aby poskytovali väčšiu pomoc pri tesných a jednoduchých prihrávkach a menšiu pomoc pri ďalekých a náročných prihrávkach. Čím ťažšie a čím ďalej je prihrávka, tým presnejší musí byť cieľ hráča a jeho príkon.
    • Pomoc pri videní: Pomoc sa zvyšuje na základe atribútu vízie hráča od 85 do 99.

Dodatočné vylepšenia prihrávky

  • Prechodové prechody: Toto sa týka systému, ktorý zlepšuje odozvu a umožňuje prechody medzi rôznymi priechodmi.
    • V polovici žiadosti o povolenie môžete požiadať o iný typ preukazu a systém sa potom pokúsi zastaviť aktuálny preukaz a vykonať novú požiadavku. To môže byť obzvlášť užitočné pri reakcii na náhle situačné zmeny.
  • [NG] Prijímací systém Through Pass je schopný analyzovať viac prijímačov, čo má za následok lepšie celkové ciele prechodu a konzistentnejší výber prijímačov.
  • Povedomie prijímača sa zvyšuje, aby spoluhráči pochopili, kedy sú považovaní za možného prijímača prihrávok, čím sa zvyšuje dokončenie rýchlosti prihrávok.
  • Zvýšená osobnosť pri podávaní:
    • Kvalita Through a Lobbed Through Pass je väčšinou určená atribútom Vision, a menej atribútom Short/Long Passing.
    • Pozemné a lobové prihrávky sú väčšinou určené atribútmi krátke/dlhé prihrávky.
    • Atribút Crossing môže zvýšiť rýchlosť poháňaných krížov a poháňaných pozemných krížov.
    • Aktuálna rýchlosť hráča pri žiadosti o prihrávku mení náročnosť tejto prihrávky. Čím vyššia je rýchlosť, tým je negatívnejší vplyv na prihrávku.

Streľba

„Pri fotografovaní sme sa zamerali na množstvo opráv a vylepšení, ale vykonali sme aj vyváženie v troch kľúčových aspektoch:

  • Vylepšená konzistencia streľby v jednoduchých situáciách 1 na 1.
  • Strely z ťažkých situácií, keď je obranca v blízkosti nosiča lopty, majú znížený konverzný pomer, aby zodpovedal náročnosti situácie.
  • Strely zo širokých/tesných uhlov sa znížili na cieľ a percento gólu, takže sú menej konzistentné pri streľbe.

„Všetky tieto vyššie uvedené situácie závisia aj od atribútov strelca hráča. Nové ladenie dôsledne zvyšuje percento gólov, čím sú atribúty vyššie.

„Okrem mnohých opráv a celkových vylepšení stojí za zmienku aj to, že sme zmenili okno Green Shot Timing, ktoré vám umožní zasiahnuť na zelenú konzistentnejšie než predtým. Túto zmenu budeme naďalej monitorovať, aby sme zaistili, že načasované strely budú vyvážené a nebudú preťažované.

Driblovanie

„Vo FIFA 22 sme sa zamerali na základy driblingu a pridali sme niekoľko mechanizmov na okorenenie vašich hier:

  • Super Knock On: dvojitý pohyb RS dopredu.
    • Vzdialenosť klepania na loptičku je ďalej, ak švihnete a podržíte RS pri druhom švihnutí, než keď vykonáte dve po sebe idúce rýchle švihnutia.
  • Dotyky Riding Tackle: Umožňuje driblovať s niektorým náčiním pomocou vstupu LS v závislosti od načasovania vstupov driblingu.
  • Lepšia kontrola driblingu pri vysokých rýchlostiach, s bližšími dotykmi a postupnejším spomaľovaním pri uvoľňovaní šprintu (R2/RT) pri driblovaní.
  • Rýchlejšie zákruty a výjazdy počas driblingu. To napodobňuje dotyky a rýchlosť niektorých z najväčších driblérov na svete.
  • Pridaná väčšia osobnosť hráča pri driblingu, najmä pri šprinte, predvádzaní úderov, driblovaní pod tlakom a pri drastických zmenách smerov.
  • Manuálny dotyk Dribling Dribble: Stlačením R3 počas driblingu urobíte pri driblingu Dink dotyk, ideálny pre vyhýbanie sa nohe obrancu.
  • Kontextový dotyk dotyku: Povolené iba vtedy, keď je zapnutá možnosť Kontextové agilné driblovanie, pri určitých situáciách sa pri driblingu automaticky vykonávajú dotyky dink driblingu. Pri použití konkurenčných nastavení je toto predvolene vypnuté.

Zručné pohyby

Vyrovnávanie pohybov zručnosti

„Hlavným cieľom je vyvážiť pohyby zručností a zefektívniť ich, ak sú načasované a vykonané správne. Po vypočutí spätnej väzby od komunity a profesionálov sme vykonali nasledujúce zmeny vyváženia:

  • Odstránené zrušenie presunu zručnosti pre La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico a Scoop Turn.
  • Znížená rýchlosť animácie pre mostové a smerové muškáty.
  • Pretiahnutie dozadu, otáčanie štyrmi dotykami a stepovery je teraz možné zrušiť (LT + RT).
  • Drag to Drag Skill Move teraz môžete spustiť podržaním RS dozadu.
  • Pohyb zručnosti od päty k päte je ťažšie úspešne vykonať.
  • Nové animácie pre smerový muškátový oriešok o 90 stupňov.

Prvé pohyby v oblasti zručností

„Jednou z dôležitých zmien, na ktoré by sme chceli poukázať, sú pohyby s prvými zručnosťami, na ktoré sme získali množstvo spätnej väzby.

'S týmto vylepšením môžu byť Skill Moves teraz vykonávané v prvých situáciách, keď lopta prichádza k hráčovi. V minulosti to bolo možné iba s falošnými strelami, ale teraz sú možné aj pohyby zručnosti s pravou páčkou.

„Na účely vyváženia majú pohyby prvej doby zručnosti nasledujúce zmeny:

  • Niektoré pohyby nie je možné vykonať prvýkrát, ako napríklad stepovery, telesné finty a most/smerový muškátový oriešok.
  • Zručnosti v prvých situáciách bude ťažšie ovládať ako pri driblingu, najmä ak je rýchlosť prichádzajúcej lopty vysoká.
  • Prvýkrát Skill Moves nebude fungovať z Driven Passes.

Nové pohyby zručnosti

  • Otáčanie štyrmi dotykami: Podržte L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Kvalifikovaný most: Podržte L2/LT + dvojité klepnutie R1/RB
  • Prvé zatočenie: Podržte L1/LB + R1/RB, keď sa lopta prvýkrát dotkne hráča
  • Nabehnite naberačku: Po otočení lopatky dopredu podržte LS v opačnom smere

Brániť sa

Prepísanie brankára

„Pri navrhovaní nových brankárov FIFA 22 sme mali na mysli 3 hlavné oblasti: spoľahlivé záchrany, vizuálne rozmanité animácie a osobnosť brankára.

„Nový systém používa viac ako 600 animácií, ktoré sa zameriavajú na to, ako brankár šetrí, nakláňa loptu nad rám brány, ukazuje obratnosť pri skokoch, vyráža loptu na roh a celkovo na pohyb brankára.

„V neposlednom rade nám nový systém umožňuje replikovať rôzne štýly brankárov svetovej triedy, pričom niektorí strážcovia majú reflexy podobné mačkám, niektorí sú majstrami v predvídaní striel a iní sa veľmi rýchlo ponáhľajú vyraziť akúkoľvek loptu. bezpečnosť.

Obranné správanie

Spravodlivé a predvídateľné výsledky

„Cieľom tohtoročných vylepšení na strane obhajoby bolo zaistiť spravodlivé, konzistentné a predvídateľné výsledky, pokiaľ ide o obranné situácie. Napríklad sme videli, že niektorí hráči cítili, že riešenie problémov môže byť bodom frustrácie, a preto sme aktualizovali správanie Tackleback, ako je popísané neskôr v tomto hlbokom ponore.

„Toto sú zmeny vyváženia, ktoré sme urobili:

  • Vylepšený výber animácií riešenia, čo prináša čistejšie výsledky.
  • Lepšia rýchlosť a uhol lopty pre úspešné zákroky, čím sa zvyšuje pravdepodobnosť, že lopta smeruje k vašim spoluhráčom.
  • Nové kladkostroje v štýle držania lopty, ktorých cieľom je zlepšiť rýchlosť získavania lopty tacklera pri dobrých zákrokoch, keď je situácia vhodná, v závislosti od osobnosti hráča.
  • Znížená štartovacia vzdialenosť pre automatické náčinie vo všeobecnosti, najmä počas šprintu.
  • Znížené situácie, keď by sa automatické zákroky nespravodlivo spustili spoza súpera.
  • Vylepšené riešenie pre vzduchové loptičky (t. J. Pri švihnutí súpera alebo hrudnej pasci).
  • Pridaná väčšia rozmanitosť pri odklonoch loptičiek po bloku.
  • Automatické bloky sú teraz menej účinné, ak hráč neženie.
  • Automatické bloky nie sú tak úspešne vykonávané a majú vyššie šance, že budú chýbať.

Ovládanie a osobnosť

„Okrem toho, že sme sa snažili vyvážiť výsledky v obrane, urobili sme aj zmeny v ovládacích prvkoch a zlepšenie osobnosti hráča.

  • Výzvy na ramenách / tesnenia: Klepnite ALEBO / B zatiaľ čo bok po boku so svojim súperom pri obrane kontextovo spustíte výzvu ramenom alebo pečať.
    • Účinnosť tohto správania súvisí s atribútmi/osobnosťou obrancu.
  • Ručný blok: Klepnite na ALEBO / B blízko momentu výstrelu/prihrávky, keď je váš hráč v pruhu pre prihrávku alebo streleckom kurze. Ak je to správne načasované, spustí sa ručný blok, ktorý má väčšiu šancu uspieť a má za následok rýchlejší kontakt s loptou v porovnaní s automatickými blokmi.
  • Viac boja proti osobnostiam: Vyrovnajte pomer výhier k osobnosti, aby hráči s vysokým hodnotením získali loptu častejšie v porovnaní s hráčmi s nižším hodnotením.
    • Na základe atribútov sme zvýšili presnosť riešenia a taktiež zlepšili pozíciu hráča pri spustení animácie.
  • Osobnosť fyzického hráča: Fyzickejší a bojovnejší hráči môžu pri požiadavke na riešenie situácie vo vhodných situáciách vyvolať aj viac problémov s ramenami a tesnenie.
  • Maximálna rýchlosť džokeja: K maximálnej rýchlosti Sprint Jockey bol pridaný efekt osobnosti založený na atribúte obranného povedomia hráča.
    • Rýchlosť sa pohybuje od 60 do 99 obranných povedomí, pričom každý hráč mladší ako 60 rokov má minimálnu rýchlosť pri vykonávaní šprintérskeho džokeja.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Vylepšené správanie asistovaného Jockeya voči Skill Moves, čo umožňuje defenzívnym hráčom lepšie držať krok so schopnosťami pri Jockey.

Intercepcie a rušivé odpočúvania

„Jednou z najväčších spätných väzieb, ktoré sme v minulom roku dostali, bolo to, že aj keď ste cítili, že ste v správnom čase na správnom mieste, nie vždy dokážete zachytiť určité prihrávky. Vylepšili sme mnoho aspektov bežných odpočúvaní vo FIFA 22 a vytvorili sme nové prerušenia odpočúvania.

'Interrupt Interceptions sú kombináciou ovládania lopty a blokovania. Cieľom je tu narušiť priebeh prihrávky, aj keď to znamená neudržanie lopty. Tieto prerušenia prerušenia môžu vykonávať iba hráči ovládaní užívateľmi a so vstupom ľavej páčky nasmerovaným smerom k prihrávkovej ceste namiesto lopty alebo prijímača.

„Veľkú úlohu tu zohráva aj osobnosť hráča, pričom atribúty určujú, ako ďaleko sa hráči môžu dostať k zachyteniu, ako rýchlo dokážu reagovať a ako úspešne sa môžu lopty dotknúť.

„Interrupt Interceptions sú navrhnuté tak, aby odmeňovali hráčov, ktorí sú schopní čítať hru a podľa toho sa postaviť.

Spoluhráč Contain

„Tento rok sme do Teammate Contain zaviedli niekoľko zmien. Rovnako ako predtým podržte pri obrane R1/RB, aby spoluhráč ovládaný AI obsahoval nosič lopty.

„Pre FIFA 22 predstavujeme Teammate Contain Stamina. Každý hráč má svoju vlastnú výdrž, ktorá mu umožňuje udržať obsah, pokiaľ nie je vyčerpaný. Keď sa drží tlačidlo R1/RB, odčerpá sa výdrž Contain a akonáhle spoluhráčovi v zostave dôjde Contain Stamina, vráti sa k svojim bežným pokynom a na niekoľko sekúnd vstúpi do doby ochladzovania, kde už nemôžu obsiahnuť. Contain Stamina je reprezentovaný prvkom používateľského rozhrania nad spoluhráčom, ktorý práve tlačí.

„Osobnosť hráča je to, čo určuje, ako blízko sa spoluhráč dostane k nosiču loptičiek, pričom obsahuje ich naliehavosť, množstvo výdrže, ktorú má, a tiež trvanie cooldownu na získanie vytrvalosti. Atribúty, ktoré diktujú tieto hodnoty, sú obranné povedomie, obranné pracovné ceny a zostávajúca výdrž v zápase.

„Cieľom Teammate Contain je, aby niekto ako defenzívny stredopoliar svetovej triedy bol účinnejší a spoľahlivejší pri zatváraní súperov ako napríklad útočníci, ktorí by sa mohli viac zameriavať na útočné povinnosti.

Prepínanie hráčov

„Vo FIFA 22 sme chceli hráčom poskytnúť ešte viac spôsobov, ako prestúpiť, pretože hráči môžu mať pri prepínaní rôzne priority. Pridali sme 4 nové možnosti vrátane prepínania ikon a striedania hráčov.

Prepínanie ikon

„Toto je nová forma prepínania, ktorá hráčom poskytuje spoľahlivý spôsob výberu požadovaného hráča. Ak chcete aktivovať prepínanie ikon, pri obrane stlačte R3 a nad 4 vašimi hráčmi sa vám zobrazia prvky používateľského rozhrania, každý s konkrétnym smerom, ako na obrázku nižšie:

Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

'Po stlačení R3 môžete švihnúť pravou páčkou v smere zobrazenom na ikone nad hlavou hráča a dôjde k prepnutiu.

„V nastaveniach ovládača je tiež možnosť zakázať prepínanie ikon.

Ďalšie možnosti prepínania

  • Rotácia prehrávača: Nová možnosť prepínania pravou páčkou, ktorá vám umožňuje presunúť indikátor prepínača ďalšieho hráča, čo vám v zásade umožňuje predbežné prepnutie na hráča pred potvrdením. Keď ste s výberom spokojní, potvrďte to stlačením ručného prepínača (L1/LB).
    • Pohyb indikátora je založený na jeho aktuálnej polohe.
  • Automatické prepínanie: Okrem možnosti prepínania vzduchových loptičiek a voľných loptičiek sme pridali dve nové možnosti, jednu iba pre vzduchové loptičky a jednu iba pre voľné loptičky.
    • Automatické prepínanie má teraz 5 rôznych spôsobov fungovania (vrátane manuálnych a automatických), čo vám umožňuje rozhodnúť sa, čo je pre vašu prepínaciu hru najefektívnejšie.

Smerové vôle a technické medzery

„Tento rok predstavujeme nové smerové previerky, ktoré vyžadujú viac schopností na úspešné vykonanie, ale zároveň ponúkajú väčšiu kontrolu hráčom v porovnaní s klasickými povoleniami. Tiež sme pridali novú mechaniku na zlepšenie akcie čistenia lopty z obrany s názvom Technické vôle.

Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

  • Smerové vôle: Toto je nová predvolená možnosť pre vôle, pričom trajektórie loptičiek teraz sledujú vstup ľavej páčky, ako len môžu, pričom sa stále pokúšajú vykonať najskorší kontakt s loptou. Tieto povolenia stále poskytujú pomoc v niektorých špecifických prípadoch, napríklad pri mierení na vlastný gól, na iných hráčov alebo vo veľmi naliehavej situácii.
    • Classic Cleathers neberú do úvahy vstupy a silu ľavej páčky a vaši hráči sa pokúšajú vykonať prvý dostupný kontakt v ľubovoľnom smere.
  • Technické vzdialenosti: R1/RB + X/B - nový mechanik, ktorý sa vždy pokúša vyraziť loptu dopredu a čo najďalej od oblasti. Smer kopu je vždy smerom hore (žiadny cieľ), pričom sa berie do úvahy určitý cieľový vstup.
    • Technické vôle môžu byť užitočné, ak máte loptu v blízkosti svojej schránky a chcete loptu dostať preč, aby ste si mohli oddýchnuť.
    • Neexistuje žiadna naliehavosť Technických povolení, čo znamená, že by mohli mať za následok neskorší kontakt s loptou, stratu lopty pre súpera alebo nepokúsenie sa o pokus o uvoľnenie poslednej druhej bránkovej čiary.

Viac taktiky a prispôsobenie pokynov

„Okrem vyššie uvedených nových útočných taktík sme v Taktike vykonali ďalšie zmeny a nové pokyny, aby sme si váš herný štýl ešte viac prispôsobili.

Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

  • Posuvníky hĺbky a šírky sa teraz pohybujú od 1 do 100, čo umožňuje jemnejšie prispôsobenie.
  • Pokyny zadarmo pre CDM pre CDM umožňujú hlbšie ležiacu úlohu tvorcu hry, ktorá sa približuje k podpore hráča s loptou a tiež klesá hlbšie, aby dostala prihrávku počas držania alebo budovania.
  • Pokyny pre zintenzívnenie stredových chrbtov a plných chrbtov ich môžu nechať vystúpiť z pozície a silnejšie označiť nepriateľských útočníkov, keď môžu voľne prijímať loptu. Toto je opak inštrukcie Stick to Position.
  • Pokyny pre prekrývanie stredných obrancov (iba pre 3 alebo 5 formácií obrancov) umožňujú, aby sa CB v správnej polohe prekrýval a poskytoval spoluhráčom útočnú podporu.
Nové funkcie hry FIFA 22

Nové funkcie hry FIFA 22

Cez ihrisko

[NG] Väčšie gólové okamihy

„Stavajúc na veľkých cieľových momentoch z minulého roka sme zvýšili počet scén, všetky s novými animáciami a kinematografiou pre hráčov. Môžete zažiť nové momenty davu, uhly kamery, reakcie kapitána súpera a jedinečné oslavy hráčov zakomponované do scén.

„Vylepšenia Big Goal Moments vám umožňujú oslavovať veľké ciele s vybranými hráčmi rovnako ako v skutočnom živote, so zástupcami, manažérmi a davom, ktorí sú zapojení do predstavenia.

Pohyb hráča

„Vo FIFA 22 sme vykonali niekoľko zmien v pohybe a rýchlosti hráča.

  • Zvýšená maximálna maximálna rýchlosť: Táto zmena bližšie odzrkadľuje skutočnú rýchlosť profesionálnych futbalových športovcov a vyžaduje od hráčov dlhší beh, aby dosiahli svoju novú maximálnu rýchlosť.
    • Táto zmena pozitívne vplýva aj na hráčov nižšej rýchlosti, pretože v menších priestoroch sú o niečo rýchlejší ako predtým. Pri výkone behov na dlhé vzdialenosti proti veľmi rýchlemu hráčovi však budú stále pomalšie.
  • Riadené spomalenie: Niektorí hráči s vyššími atribútmi môžu spomaliť rýchlejšie pri prechode na dribling alebo v pasci lopty.
    • Na kontrolované spomalenie majú nárok iba hráči s atribútmi Agility, Ball Control a Dribbling, ktoré sú rovné alebo vyššie ako 80.
  • Nový pohyb hviezdneho hráča: Pridaný nový vizuál pre niekoľkých hráčov pri pohybe za určitých podmienok, ako napríklad Phil Foden pri šprinte a Son Heung-min pri driblingu.
  • Priradené bežecké štýly Avatar viac ako 50 hráčom, čo má za následok, že ich pohyb je bližší skutočnému životu, vrátane Christiana Pulisica a mnohých ďalších.

Súpravy

„V hre FIFA 22 sme urobili niekoľko vylepšení, od vizuálov po mechaniku a správanie.

„Existuje viac dynamických akcií, ako napríklad hráči aktívnejší pri kopoch na bránku, prirodzenejšie značenie pri voľných kopoch a rozmanitosť pozícií pri útočných štandardkách. Vylepšili sme tiež útoky útočiacich hráčov počas voľných kopov a zlepšili sme podporu, ktorú spoluhráči poskytujú hráčovi kopu.

„Vizuálne zmeny:

  • [NG] Vizuály Wall Free Kick boli obnovené s cieľom prinútiť hráčov cítiť sa živšie, vedomejšie si kontextu hry a citeľne sledovať loptu.
  • Obnovenie animácií voľného kopu a penaltového kopu.
  • Voľné kopy Davida Beckhama: Pridané jedinečné animácie, ktoré replikujú ikonickú techniku ​​voľných kopov Davida Beckhama.

„Druhá kategória vylepšení Set Piece sa zameriava na mechaniku:

  • Rýchly priamy kop Hang On: Podržte R2/RT počas rýchleho voľného kopu, aby ste na ňom ešte niekoľko sekúnd viseli a poskytli svojim spoluhráčom viac času, aby sa dostali do pozície.
  • Vyhoďte vylepšenia: Inteligentnejšie hody teraz zohľadňujú pozíciu protivníkov, čo má za následok väčšiu presnosť a udržanie držania lopty.
  • Užívateľ hry Set Op Set: Hráč, ktorý má na starosti voľný kop, môže stlačením klávesov R3+L3 nechať kop začať druhý hráč Co Op. Pomôže to hráčom lepšie si rozdeliť úlohy so svojimi spoluhráčmi a bude to možné počas rohových kopov, voľných kopov a penaltových kopov - nie je k dispozícii počas penaltových rozstrelov.
  • Skorší hovor skôr/push up: R1/RB a L1/LB je teraz možné stlačiť pred začatím gólového kopu, pričom hráči už začnú na požadovanej pozícii.
  • Presnosť bočného kopu voľného kopu: Zvýšená presnosť strely pri voľných kopoch, najmä pri použití veľkého počtu bočných rotácií počas voľného kopu.
    • Toto je ovplyvnené množstvom roztočení, atribútmi krivky vášho hráča a voľným kopom a správnym načasovaním kopu.

CPU AI

„CPU AI je veľmi dôležitá oblasť pre hranie hier, pretože veľa hráčov FIFA sa zameriava na režim kariéry a bojové súboje FUT.

Vylepšenia režimu konkurenta

„Pre hráčov, ktorí majú radi výzvy, sme prepísali obrannú CPU CPU v konkurenčnom režime s niečím, čo nazývame obrana založená na hrozbách, aby CPU lepšie pochopilo, kto sú hráči, ktorých by mali označiť, ktoré behy mimo lopty by mali stíhať a ktorých driblérov by mali zavrieť.

„Vďaka obrane na základe hrozieb je režim konkurenta náročnejší než predtým. Aby sme nezostali pozadu, ladíme aj útočné pohyby pomocou vesmírneho útoku. Umožní to AI CPU CPU v konkurenčnom režime lepšie porozumieť priestorom a tomu, kedy vykonávať driblingy a prihrávky, vrátane zabíjania loptičiek alebo ohýbania presných krížov v poli.

Obtiažnosť založená na hráčovi

„Obtiažnosť založená na hráčovi je nové nastavenie pri hraní proti CPU AI. Ide o to, že keď hráte proti tímu ako PSG, Mbappé vďaka svojim atribútom skutočne vystupuje ako nebezpečnejší hráč. Podobne, ak opozičný tím začne hráča s nízkym hodnotením medzi tímom vysoko hodnotených, bude jednoduchšie ich zvládnuť alebo driblovať s minulosťou.

„Obtiažnosť založená na hráčovi v zásade individualizuje náročnosť každého hráča. Napríklad pri hraní na profesionálnej obtiažnosti proti priemernému tímu, ale s Mbappém v jeho tíme, sa bude správať, ako keby bol na vyššej obtiažnosti (obtiažnosť World Class), zatiaľ čo jeho spoluhráči budú stále vystupovať ako na profesionálnej obtiažnosti alebo nižšej.

„Okrem toho sme tiež vyvážili všetky úrovne obtiažnosti, aby sme medzi každou úrovňou ponúkli väčšiu diferenciáciu a lepšiu obtiažnosť a priebeh hry.

Fyzická hra

„Ďalšou oblasťou, na ktorú sa tento rok zameriavame, bolo zlepšiť fyzickú kondíciu hráčov a zamerať sa predovšetkým na spravodlivosť výsledkov. Aby sme to dosiahli, vykonali sme nasledujúce zmeny:

  • Zvýšený vplyv sily a zdôraznenie rozdielu v sile medzi hráčmi, keď sú zapojení do fyzickej hry.
  • Pridané inteligentnejšie zakopnutia a pády, aby sa predišlo neautentickým výsledkom a prinieslo spravodlivejšie výsledky po zdolávaní alebo pošmyknutí.
  • Vylepšenia Pass, Shot a Tackleback:
    • Tackleback znamená, keď tackler predvádza dobrý zákrok proti útočníkovi, ale útočník sa rýchlo zotaví a udrží loptu v držaní alebo ju získa späť.
      • Aby sme v hre uprednostnili férovosť, urobili sme zmeny, aby sme znížili počet Tacklebacks. Aj keď niektoré z týchto zmien môžu v konkrétnych prípadoch ovplyvniť vizuálnu vernosť, pre obrancu však vytvárajú pozitívnejší a uspokojivejší zážitok.
    • Vylepšenia prihrávky a strely: Tiež sme uprednostnili kontinuitu streleckých animácií, keď je súper blízko za strelcom (nie, ak už bojuje). Aj keď to môže mať vplyv aj na vizuálnu vernosť, vytvára to pre útočníka pozitívnejší zážitok zo streľby.

Atribúty FIFA

„Zvýšili sme atribúty FIFA, ktoré boli predstavený minulý rok pre herné režimy Kick Off, Online Seasons a Online Friendlies, ktoré umožňujú hráčom zažiť osobnosť hráča na vyššej úrovni.

„Tieto atribúty sa menia v závislosti od pozícií každého hráča:

  • Útočníci (útočníci a krídelníci)
    • Zrýchlenie +8, rýchlosť šprintu +8
    • Umiestnenie +10, Zakončovanie +8, Sila strely +8, Dlhé strely +6
    • Agilita +8, Zostatok +4, Reakcie +6, Kontrola lopty +6, Dribling +8
  • Záložníci (stredný, útočný, široký)
    • Zrýchlenie +8, Rýchlosť šprintu +8, Polohovanie +8
    • Vízia +8, krátke prihrávky +8, dlhé prihrávky +8
    • Agilita +8, Zostatok +4, Reakcie +6, Kontrola lopty +6, Dribling +8
  • Obrancovia a defenzívni záložníci
    • Zrýchlenie +8, Rýchlosť šprintu +8, Agresia +6
    • Vízia +4, krátke prihrávky +4, dlhé prihrávky +4, reakcie +6
    • Intercepcie +10, Defenzívna informovanosť +10, Stand Stand +10, Slide Tackle +10
  • Brankári
    • Potápanie +8, Manipulácia +6, GK Výkop +4, Reflexy +8, Pozícia GK +6, Reakcie +8

Dodatočné zmeny

„Medzi ďalšie zmeny FIFA 22, ktoré sme chceli zdôrazniť, patria:

  • [NG] Čistá fyzika bude mať väčšiu vizuálnu elasticitu, pružnosť a chvenie, čo v kombinácii s hmatovou spätnou väzbou PlayStation 5 a zvukovými signálmi môže spôsobiť, že ciele budú pôsobivejšie.
  • Zvýšená konzistencia a presnosť asistovaných hlavičiek v režimoch, v ktorých ich možno použiť.
  • Niekoľko nových osláv vrátane Time Check, Short Point a Tea for Two.
  • Pokračujeme v pridávaní osláv konkrétnych hviezd pre niektorých z najznámejších svetových hráčov.

„Okrem toho existujú aj ďalšie oblasti FIFA 22 so zmenami v hraní, ktoré budú predstavené v budúcich Deep Dives:

  • Herné výhody pre režim kariéry a profesionálne kluby
  • VOLTA FUTBAL s meračom schopností a schopnosťami podpisu

Komunita, aktualizácie názvov a nástroj na živé ladenie

„Aby sme lepšie reagovali na spätnú väzbu počas cyklu FIFA, usilovne sme pracovali na funkcii, ktorá si vyžiadala značné úsilie od viacerých tímov. Hovoríme tomu nástroj pre živé ladenie.

„Vo FIFA 22 môžeme pracovať na niektorých aspektoch hrania prostredníctvom nástroja Live Tuning Tool a zavádzať zmeny pre hráčov bez toho, aby sme potrebovali úplnú aktualizáciu titulu. To nám umožní vykonávať zmeny tuningu rýchlejšie, s vyššou frekvenciou a tiež pokračovať v práci na rovnováhe hry.

„Zmeny v nástroji Live Tuning Tool sa budú zaznamenávať a sledovať rovnako ako poznámky k vydaniu a aktualizácie názvov. Ak chcete byť informovaní o zmenách v nástroji Live Tuning Tool, nezabudnite si ich uložiť do záložiek EA SPORTS FIFA Tracker.

„Na ilustráciu, malá zmena ladenia, ktorej uvedenie na trh mohlo predtým trvať až 2 mesiace, z viacerých dôvodov , môže byť teraz po testovaní vydaný na rýchlejšej časovej osi, pokiaľ má aktualizácia zmysel pre FIFA.

„Upozorňujeme, že nástroj Live Tuning Tool nám neumožňuje vykonávať zmeny, ktoré vyžadujú akékoľvek animácie alebo úpravy kódu, ktoré sú zvyčajne zložitejšie ako ladenie a ladenie čísel. V prípade zmien, ktoré si vyžadujú buď zmeny, ktoré nie sú v hre, bude stále potrebná úplná aktualizácia názvu. “

Pozri Tiež: